The setup and the execution of the electroacoustic part of this work requires a Computer Music Designer (Max expert).

Version Information

Performance date
1 octobre 2014
Documentation date
6 octobre 2014
Version
Metallics 2014-10-01 Musica
Status
valid
Validation date
3 mai 2018
Documentalist
Benoit Meudic (Benoit.Meudic@ircam.fr)
Realisation
  • Sylvain Cadars (Sound engineer)
  • Serge Lemouton (Computer Music Designer)
  • Benoit Meudic (Computer Music Designer)
Length
11 min
Upgrade motivation
Max6 version with choice between "real-time with click track", "real-time with pedal", tape version and simulation mode. This version was played (with pedal triggers) by the trompettist Johan Nardeau during the Musica festival in "Salle de la Bourse". A Lemur template is included to control real time levels.

Detailed Staff

trumpet

Detailed staff comes from Brahms, send mail to ressources-contenus@ircam.fr for correction.

Electronic Equipment List

Computer Music Equipment

1 Max/MSP
Max (Cycling74) - 6.1.6 or more
1 Hammerfall
Sound Board (RME) - 1 soundboard with at least 1 input 5 outputs
1 BCF 2000
MIDI Mixer (Behringer) - recommended for mixing electronics
1 MacPro
Apple Desktops (Apple) - Apple 2.8 GHz or more
1 Midi interface
MIDI Interfaces (generic) - optional if use of pedal
1 Footswitch / Sustain Pedal
Footswitch / Sustain Pedal (generic) - optional sustain pedal for triggering events

Audio Equipment

1 Mixing Console
Mixing Console (generic) - Min 5 outputs
4 Loudspeaker
Loudspeakers (generic)
1 Microphone
Microphone (generic) - for trumpet
1 ear-monitor
Headphones (generic) - for the player to hear click-track

Downloads

Metallics2014Musica.dmg

commentaire

contains all the required elements to play the piece

528.23 Mo

score

yan maresz

commentaire

updated score

575.1 Ko


Instructions

ABOUT THE PIECE AND THE SETUP

The trumpet is playing through a microphone. The microphone signal is sent both to the four loudspeakers and to the sound inputs of the Mac, where it will pass through various effects such as delays, reverbs, filters, harmonizers, spatializers, chorus...then it is sent back to the four loudspeakers and mixed together with the trumpet signal. The effects signals are ran in real time under the Max/MSP software. MSP calculates the effects signal while Max sends events to the effects, in order to modify their behavior all along the piece.

The writing of the piece brings a constant interaction between the player and the electronics, so the electronics are calculated according to what he's playing. If required by technical constraints is also possible to play a tape instead of live electronics (triggering mode 'click+bande').

 For best results it is recommended for the player to play the written rythm as "sharp" as possible.

Audio setup

Loudspeaker setup

CONFIGURING THE MAC

MAX/MSP calculates a complex set of real time sound signals, with multi inputs/outputs sound routing, receives and sends midi events, displays graphics, etc... All this takes a lot of the power of the CPU of the Mac processor when playing large patches such as Metallics.

That's why it's always a good idea, when performing a live piece in front of an public audience, to minimize the risk of crashes of the machine, due to CPU overloading, or extensions conflicts. The best method is:`

- disactivate BlueTooth and unrequired Wifi. - disactivate automatic launch of Screen Savers, - disactivate automatic suspension of hard Drives and put every activity suspension to "never". (Mac OS X : see System Preferences > Energy Saver)

 

INSTALLING

• Download "MelalX-2014.dmg", open it and copy the folder 'MelalX-2014' on the computer.

• Launch MaxMSP before everything. Select the folder (and only this one) 'MetalX-2014-Patches' in the 'file preferences' menu.

Check your audio outputs with the max audiotester. Metallics patch will set vector sizes and other preferences automatically when you reset. There are 5 outputs: dac 1..4 respectively on loudspeakers 1-front-left, 2-front-right, 3-middle-left, 4-midle-right, and dac 5 for click-track.

• Launch the patch "MetalX-2014-Patches" > "_MetalX-2014". Check the Max Window : you should see something like this, which means that everything is fine :

 

• Two windows open : the main patch '_MetalX-2014' and the patch 'event-trigger':

 

In the Main interface, you can tune general parameters (middle left part), adjust the level controls of the electronics (right part) and open important sub-patchers (top right part): 'p events' which contains events, 'p DSP' which contains the signal objects, 'p simul&bande&click' which contains the simulation, the tape and the antescofo click-track sequencer, and 'p event-trigger' which contains controls for event triggering.

 

Adjust the input level of the trumpet into the patch towards the treatements here :

 

 

In the 'event-trigger' window, you can start/stop click-track, choose the triggering mode, choose where to start in the score, control the levels of click/simul/bande, and in case of pedal triggering, select next event.

 

• Where I am supposed to click ? What I am supposed to do ?

- 1- In the patch : click on «reset-bang» then on «reset yan-bang» each time you stop the rehearsal or you begin.

- 2- Choose with the trumpeter the best way to play the piece: click track (recommended), 'click+simul' (for rehearsals without trumpetist), 'click+bande' (for concerts without live electronics), or pedal triggering. See below for details.

- 3- Start DSP

 

Then you can select where you want to start from (menu 'Start from' of the patch 'p event-trigger'), and click the toggle 'Click start/stop' for starting/stoping the click.

 

With live electronics, two technical ways are proposed to find a good balance between a better "accuracy", for more live feeling, and a better "efficiency", for more preciseness, according to the trumpet player.


1) first possibility:

Events are triggered by a sequencer (antescofo) wich is automatically loaded with the Max patch. While the events are automated inside the patch, the midifile sends a continuous clicktrack to the player via headphones.

This way, nor the player nor the musical assistant have to care about the regularity of triggers, or of events mismatches.

That's a better way to keep the maximum of efficiency.

 

2) second possibility:

Events are triggered by the trumpet player him(her)self, using a midi sustain foot pedal. Events are notified inside the musical score, so (s)he can synchronize them to his/her playing.

The musical assistant should follow the score and verify that the player doesn't miss any event. He has the possibility to correct the errors, using the Mac keyboard, or by clicking with the mouse into the Max patch.

Some parts of the piece need that the events are triggered synchroneously with some soundfiles, so, for those parts, a clicktrack is sent to the player via headphones.

This possibility is not recommended by the composer.

 

TAPE VERSION

If for some reasons the piece can not be played with live electronics, it is possible to use the tape (triggering mode 'click+bande'):

 

For this option, you just have to select the triggering mode 'click+bande' and then start click-track (you can choose also where to start from with the menu 'Start from').

 

"Notes pour la version bande seule de Metallics, de Yan Maresz Grégoire Lorieux, Octobre 2012:

Cette version pour bande seule permet de jouer la pièce sans intervention d'électronique. Elle a été réalisée un enregistrement de l'interprétation de Laurent Bômont, qui permet de faire fonctionner les traitements. Gardez à l'esprit que l'on entend parfois clairement des passages de l'interprétation originale dans certains traitements (par ex. evénement 31, la trompette passe dans des délais lointains).

Cette version ne comporte pas la spatialisation de la trompette pré-enregistrée : il est nécessaire de réverbérer la trompette 'réelle' en concert et que l'ingénieur du son "suive" cette réverbération précisément, en fonction du contexte musical. (Pour la couleur de la réverbération s'inspirer des évenements 57 à 59.)"

 

During the rehearsals, you can also use the triggering mode 'click+simul' in order to simulate the trumpet.

 

ABOUT THE CLICK-TRACK

 

 

The click-track is sequenced by antescofo ('p simul&bande&click' -> 'p click~' -> 'p antescofo') with the score 'MTX14-midisimul-click.asco'.

The pitches are sent to 'sfplay~' with 'clave1.wav' and 'clave2.wav' sfiles.

The event triggering pitch 92 is sent to 'r note-on' which is forwarded to the corresponding event (the value of the velocity determines which event to play). 

It is possible to start from any bar (label). 

A selection of starting points is proposed in the menu 'Start from' of the patch 'p event-trigger' (with compatibility with starting time of the tape and the simulation).

ABOUT THE SOUND DIFFUSION

The trumpet signal is sent equally to the four loudspeakers. Each of the four sound outputs of the Mac are sent separatly to one of the four speakers (out1 to ls1, out2 to ls2, out3 to ls3, out4 to ls4).

1---2

3---4

One should find a good balance between the trumpet and the electronics signals, keeping in mind that electronics are a constant and essential part of the piece, and that one should hear the different signals (live & electronics) like sounding all "together".

The four loudspeakers must be turned in order to form the most regular squared quadraphony around the audience (please see the graphic setup documentation). The sound result must be a constant and omnipresent energy. In very "dry" rooms, the sound ingeneer should inject both the trumpet and the electronics signals into a slight reverb effect, whose output should be diffused into each of the loudspeakers, in order to compensate eventual sound "holes".The reverb parameters should be set in accordance to the size of the room, in order to keep a realistic effect.

The only source that is really directional is the real acoustic sound from the trumpet.

Some electronic effects can variate their behavior, according to the trumpet player, the microphone and the P.A. that are used, or the room where the piece is performed. For those reasons, the musical assistant has the possibility to re-mix every sound effect that comes from the Mac separatly, either by using an external midi mixing console, either directly inside the patch by using the mouse. Generally, (s)he won't have to do much mixing during the piece, only some global and slight corrections.

 

Text by Yan Maresz (http://www.yanmaresz.com/catalogue/metallics)

Pour trompette solo et dispositif électronique en temps réel

1995, 11 minutes

oeuvre réalisée à lIRCAM. Assistant musical : Xavier Chabot

Version partielle - Création : 14 Janvier 1995 à lIRCAM (Concert Atelier) - Trompette : Laurent Bômont

Version définitive - Création : 8 et 9 avril 1995 à lIRCAM (journées portes ouvertes) - Trompette : Laurent Bômont

Version avec Bande - Création : 13 Mai 1995 à New-York - Trompette : Waine Du Maine

Version MSP - Assistant musical : Manuel Poletti - Création : 2 Mai 2001 à Paris, Trompette : Laurent Bômont

D. & F. 14806

 

Ecrite à l'IRCAM durant le cursus de composition et d'informatique musicale 1994, la pièce à été créée dans sa version complète par Laurent Bômont lors des journées "Portes ouvertes" 1995. La version originale fait appel au programme "Max" sur la station Next de l'IRCAM qui sert de base pour la gestion de tous les événements électroniques en temps réel : synthèse par filtres, traitements, sampling, spatialisation et déclenchement de sons direct-to-disk. Pour cette pièce, l'IRCAM a mis au point deux outils permettant une plus grande interactivité entre l'instrument et l'ordinateur ; un micro-capteur situé dans l'embouchure de l'instrument, et qui, par une analyse très précise du signal d'entrée, permet de faire un suivi de hauteurs et d'amplitude, ainsi qu'un petit déclencheur situé sur l'instrument et qui est actionné par le pouce de l'interprète. 

J'ai toujours été fasciné par les changements de caractères qu'offre l'utilisation des sourdines sur  les instruments de cuivre, démultipliant ainsi leur possibilités expressives. Après avoir porté mon choix sur la trompette, nous avons entrepris une étude des propriétés acoustiques des principales sourdines utilisées par l'instrument : bol, sèche, harmon, wa-wa et whisper. Après analyse des caractéristiques propres à chaque sourdine, j'ai tenté de recréer la transformation qu'elles opèrent sur la trompette en lui appliquant en temps réel les enveloppes spectrales de chaque sourdine (par filtrage formantique). La trompette est particulièrement bien adaptée à ce type de transformations, de par son utilisation même de sourdines qui font exactement cela d'un point de vue acoustique. J'ai donc pu simuler ces différentes sourdines sur l'instrument qui, par ailleurs, les utilise aussi dans la pièce, créant ainsi un jeu entre image sonore réelle et ombre synthétique. 

Les résultats d'analyses des sourdine m'ont aussi offert une base formelle, car il s'est avéré quelles se classaient naturellement dans une échelle d'harmonicité/inharmonicité en comparant la déviation de leurs informations spectrales par rapport à celles de la trompette ordinaire. J'en ai donc suivi le modèle, dans un parcours musical segmenté en mouvements distincts, présentant à partir de la trompette ordinaire, les sourdines de la moins bruitée vers la plus bruitée avec, entre chacune d'entre elles, des parenthèses de trompette ordinaire (évoluant aussi vers des modes de jeux de plus en plus bruités) durant lesquelles s'opère le filtrage formantique. Le caractère musical de chacun des mouvements est lui, dû à l'acceptation et a l'incorporation des archétypes sonores et des références musicales inévitables propres à la trompette et à ces différentes sourdines. 

De plus, les informations spectrales, régissent aussi en grande partie divers paramètres comme les notes pivots, les cellules mélodiques ainsi que l'harmonie. D'autres types de sons présents dans la pièce et déclenchés en direct-to-disk proviennent d'échantillons de trompette, de cuivres divers et de quelques percussions métalliques. 

Dans la version avec bande, la plus grande partie des sons électroniques provenant du traitement en temps réel ont été récupérés, mais, les traitements spécifiquement interactifs comme la spatialisation de la trompette ainsi que tous les procédés de filtrage sur l'instrument décrits précédemment sont absents. Toutefois, une simulation des réponses de ces différentes sourdines a été effectuée à laide d'échantillons de trompette.

Program Notes

Note pour la version ADAT ou Protools

Ecrite à l’Ircam durant le cursus de composition et d’informatique musicale de 1994, la pièce à été créée dans sa version complète par Laurent Bômont lors des Journées Portes Ouvertes en 1995. La version originale fait appel au programme Max sur la station Next de l’Ircam qui sert de base pour la gestion de tous les événements électroniques en temps réel : synthèse par filtres, traitements, sampling, spatialisation et déclenchement de sons direct-to-disk. Pour cette pièce, l’Ircam a mis au point deux outils permettant une plus grande interactivité entre l’instrument et l’ordinateur ; un micro-capteur situé dans l’embouchure de l’instrument, et qui, par une analyse très précise du signal d’entrée, permet de faire un suivi de hauteurs et d’amplitude, ainsi qu’un petit déclencheur situé sur l’instrument et qui est actionné par le pouce de l’interprète.

J’ai toujours été fasciné par les changements de caractères qu’offre l’utilisation des sourdines sur les instruments de cuivre, démultipliant ainsi leur possibilités expressives. Après avoir porté mon choix sur la trompette, nous avons entrepris une étude des propriétés acoustiques des principales sourdines utilisées par l’instrument : bol, sèche, harmon, wa-wa et whisper. Après analyse des caractéristiques propres à chaque sourdine, j’ai tenté de recréer la transformation qu’elles opèrent sur la trompette en lui appliquant en temps réel les enveloppes spectrales de chaque sourdine (par filtrage formantique). La trompette est particulièrement bien adaptée à ce type de transformations, de par son utilisation même de sourdines qui font exactement cela d’un point de vue acoustique. J’ai donc pu simuler ces différentes sourdines sur l’instrument qui, par ailleurs, les utilise aussi dans la pièce, créant ainsi un jeu entre image sonore réelle et ombre synthétique.

Les résultats d’analyses des sourdines m’ont aussi offert une base formelle, car il s’est avéré quelles se classaient naturellement dans une échelle d’harmonicité/inharmonicité en comparant la déviation de leurs informations spectrales par rapport à celles de la trompette ordinaire. J’en ai donc suivi le modèle, dans un parcours musical segmenté en mouvements distincts, présentant à partir de la trompette ordinaire, les sourdines de la moins bruitée vers la plus bruitée avec, entre chacune d’entre elles, des parenthèses de trompette ordinaire (évoluant aussi vers des modes de jeux de plus en plus bruités) durant lesquelles s’opère le filtrage formantique. Le caractère musical de chacun des mouvements est lui, dû à l’acceptation et a l’incorporation des archétypes sonores et des références musicales inévitables propres à la trompette et à ces différentes sourdines.

De plus, les informations spectrales, régissent aussi en grande partie divers paramètres comme les notes pivots, les cellules mélodiques ainsi que l’harmonie. D’autres types de sons présents dans la pièce et déclenchés en direct-to-disk proviennent d’échantillons de trompette, de cuivres divers et de quelques percussions métalliques.

Dans la version avec bande, la plus grande partie des sons électroniques provenant du traitement en temps réel a été récupérée, mais, les traitements spécifiquement interactifs comme la spatialisation de la trompette ainsi que tous les procédés de filtrage sur l’instrument décrits précédemment sont absents. Toutefois, une simulation des réponses de ces différentes sourdines a été effectuée à laide d’échantillons de trompette.

Note pour la version temps réel Macintosh-Max/MSP

Écrite à l’Ircam durant le cursus de composition et d’informatique musicale de 1994, la pièce à été créée dans sa version complète par Laurent Bômont lors des Journées Portes Ouvertes en 1995. La version originale fait appel au programme Max sur la station Next de l’Ircam qui sert de base pour la gestion de tous les événements électroniques en temps réel : synthèse par filtres, filtrage, traitements divers, sampling, spatialisation et déclenchement de sons direct-to-disk. La pièce existe désormais dans une version temps réel Macintosh/MSP.

J’ai toujours été fasciné par les changements de caractères qu’offre l’utilisation des sourdines sur les instruments de cuivre, démultipliant ainsi leur possibilités expressives. Après avoir porté mon choix sur la trompette, nous avons entrepris une étude des propriétés acoustiques des principales sourdines utilisées par l’instrument : bol, sèche, harmon, wa-wa et whisper. Après analyse des caractéristiques propres à chaque sourdine, j’ai tenté de recréer la transformation qu’elles opèrent sur la trompette en lui appliquant en temps réel les enveloppes spectrales de chaque sourdine (par filtrage formantique). La trompette est particulièrement bien adaptée à ce type de transformations, de par son utilisation même de sourdines qui font exactement cela d’un point de vue acoustique. J’ai donc pu simuler ces différentes sourdines sur l’instrument qui, par ailleurs, les utilise aussi dans la pièce, créant ainsi un jeu entre image sonore réelle et ombre synthétique.

Les résultats d’analyses des sourdines m’ont aussi offert une base formelle, car il s’est avéré quelles se classaient naturellement dans une échelle d’harmonicité/inharmonicité en comparant la déviation de leurs informations spectrales par rapport à celles de la trompette ordinaire. J’en ai donc suivi le modèle, dans un parcours musical segmenté en mouvements distincts, présentant à partir de la trompette ordinaire, les sourdines de la moins bruitée vers la plus bruitée avec, entre chacune d’entre elles, des parenthèses de trompette ordinaire (évoluant aussi vers des modes de jeux de plus en plus bruités) durant lesquelles s’opère le filtrage formantique. Le caractère musical de chacun des mouvements est lui, dû à l’acceptation et à l’incorporation des archétypes sonores et des références musicales inévitables propres à la trompette et à ces différentes sourdines.

De plus, les informations spectrales, régissent aussi en grande partie divers paramètres comme les notes pivots, les cellules mélodiques ainsi que l’harmonie. D’autres types de sons présents dans la pièce et déclenchés en direct-to-disk proviennent d’échantillons de trompette, de cuivres divers et de quelques percussions métalliques.


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