information

Type
Séminaire / Conférence
performance location
Ircam, Salle Igor-Stravinsky (Paris)
duration
01 h 11 min
date
March 3, 2023

Réalisé dans le cadre d’une visite des étudiants du Master “Audiovisuel, Média Numériques Interactifs, Jeux”, cette intervention présente les nombreux apports possibles du design sonore pour la création de jeux vidéo. Avec pour exemple les récents travaux réalisés sur Blanc et Puzzling Places, Pierre-Marie Blind s’intéresse au potentiel narratif, spatial, temporel et cognitif du son sur le ressenti des joueurs, ainsi que le dialogue permanent et temps réel qui s’établit entre bruit, ambiance et musique au sein d’une création vidéo-ludique. La deuxième partie de la présentation aborde le cas particulier de la réalité virtuelle et la création de paysages sonores mêlant héritage culturelle, mémoire et imaginaire auditif des joueurs et plaisir d’interaction.

Blanc est un jeu vidéo produit par Casus Ludi et édité par Gearbox. Puzzling Places est un jeu vidéo en réalité virtuelle produit et édité par RealitiesIO.
Pierre-Marie Blind est un designer sonore indépendant spécialisé dans la création audio-interactive. Il est diplômé du Master Design Sonore de l’École des Beaux Arts du Mans en partenariat avec l’IRCAM, l’ENSCI et le LAUM.

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IRCAM

1, place Igor-Stravinsky
75004 Paris
+33 1 44 78 48 43

opening times

Monday through Friday 9:30am-7pm
Closed Saturday and Sunday

subway access

Hôtel de Ville, Rambuteau, Châtelet, Les Halles

Institut de Recherche et de Coordination Acoustique/Musique

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