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Dans le cadre d'une séance spéciale du séminaire de Marc Chemillier à l’EHESS : « Modélisation des savoirs musicaux relevant de l’oralité » organisée en partenariat avec l'IRCAM pour le projet ANR "IMPROTECH", le platiniste eRikm est invi
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Rencontre entre deux figures majeures de la création musicale et de la recherche mathématique contemporaine, Pierre Boulez et Alain Connes. Quelle est la place de l'intuition dans le raisonnement mathématique et dans l'activité artistique
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Abstract: Interactive Improvisation Systems involve at least three cooperating and concurrent expert agents: machine listening, machine learning, model based generation. Machine listening may occur during the initial learning stage (off-lin
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La composition assistée par ordinateur *Le développement des premières machines dans les années 50 les logiciels spécifiques écoute de nombreux exemples
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Les environnements d'aide à la composition (OpenMusic), l'orchestration, la synchronisation humain-machine, ou l'improvisation (OMax) : tour d'horizon des recherches menées au sein de l'équipe Représentations musicales de l'Ircam dirigée pa
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Des derniers systèmes numériques élaborés avec des musiciens se dégage la notion de « créativité computationnelle ». L’idée n’est certes pas de remplacer celle des humains mais au contraire de l’exalter et la stimuler !
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La notion d’apprentissage est aujourd’hui bouleversée par l’utilisation des données massives, tandis que la créativité artificielle, en plein essor, bouscule profondément l’idée qu’on se fait de l’art et de la connaissance. Comme on le voit
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By leveraging state of the art audio signal descriptors and recent developments in generative models for structured prediction and deep learning, this project aspires to question computational creativity issues with the goal of exploring so
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L'apprentissage génératif de représentations symboliques à partir de signaux physiques et humains, et la compréhension des stratégies artistiques et sociales de l'improvisation nous aident à mieux comprendre la dynamique de coopération (ou
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Sex Machine ! Un projet sur les interactions créatives avec les machines comme REACH est fondé, en amont de ses technicités, sur une position philosophique résolue. Celle-ci assure que la créativité dans ce contexte hybride est, plutôt qu’
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