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Le media immersif concentre ses technologies autour de l’utilisateur pour plonger ce dernier au sein d’expériences toujours plus réalistes et sensationnelles. L’expérience est dite engageante lorsque tous les sens de l’utilisateur sont sollicités en vue de créer un momentum émotionnel qui garantit l’attachement. Comment à partir de la représentation de l’être humain en 3D (avatar) et à son utilisation dans les expériences immersives (règle des 3C : caractère, controle, caméra) se tisse un lien émotionnel entre l’univers de l’expérience et l’utilisateur. Des jeux-vidéos aux mondes en réalité virtuel, il sera abordé les notions « d’embodiment », de contrôle et d’engagement et comment les technologies (light field, parallax et format immersif, réalité virtuelle, multi utilisateur et collaboration) au service de l’expérience rendent plausible ce nouveau média.
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