From the same archive

Mettre en temps une structure musicale : l'activité de composition de Voi(rex) par Philippe Leroux - Nicolas Donin, Jacques Theureau

April 14, 2005 01 h 01 min

Mettre en temps une structure musicale : l'activité de composition de Voi(rex) par Philippe Leroux - Nicolas Donin, Jacques Theureau

April 14, 2005 24 min

L'estimation de fréquences fondamentales multiples

May 12, 2005 52 min

La harpe électroacoustique

February 4, 2005 01 h 18 min

Utilisation de Modalys pour le projet VoxStruments, lutherie numérique intuitive et expressive - Nicholas Ellis, Joël Bensoam

October 17, 2007 49 min

Présentation des travaux l'équipe PdS dans le cadre du projet européen CLOSED : "Closing the Loop of Sound Evaluation and Design" - Olivier Houix

June 27, 2007 01 h 12 min

Sparse overcomplete methods, matching pursuit and basis pursuit - Bob L. Sturm

July 11, 2007 48 min

Transformations de type et de nature de la voix - Snorre Farner, Axel Roebel, Xavier Rodet

September 12, 2007 01 h 07 min

Segmentations et reconnaissances automatiques de phonèmes de la voix, temps différé, temps réel - Pierre Lanchantin, Julien Bloit, Xavier Rodet

September 19, 2007 01 h 13 min

Synthèse de la parole à partir du texte et construction d'une base de données d'unités de la voix - Christophe Veaux, Grégory Beller, Xavier Rodet

September 26, 2007 01 h 00 min

Projet ECOUTE - Jerome Barthelemy, Nicolas Donin, Geoffroy Peeters, Samuel Goldszmidt

October 3, 2007 01 h 12 min

Projet MusicDiscover - David Fenech Saint Genieys

October 10, 2007 01 h 10 min

Projet CASPAR - Jerome Barthelemy, Alain Bonardi

October 24, 2007 50 min

Projet CONSONNES 1ère partie - René Caussé, Vincent Freour, David Roze

November 21, 2007 57 min

LEGOS

0:00/0:00

L’objectif du projet Legos est d’étudier de manière systématique l’évaluation de la qualité du couplage geste-son dans des systèmes sonores basés sur une interface gestuelle.
Pour cela, nous évaluerons l’apprentissage sensori moteur, et en particulier son évolution dans le temps, dans divers dispositifs interactifs. Il s’agit donc à la fois de développer, d’évaluer et comparer des systèmes interactifs afin de proposer à moyen terme des nouvelles interfaces gestuelles de contrôle de médias numériques (dont les jeux vidéos et le design sonore) ainsi que des applications médicales comme la rééducation.

Le projet s’appuie sur des méthodes expérimentales, considérant les trois éclairages suivants :

  1. « contrôle sonore» : Ce premier point correspond à un cas d’apprentissage sensori-moteur où la finalité est de produire un son donné grâce à la manipulation d’une interface gestuelle, comme dans le cas des instruments de musique numérique. L’apprentissage sensori-moteur est évalué au niveau de la qualité du son produit.
  2. «apprentissage de geste avec retour sonore » : Ce deuxième point correspond à l’apprentissage sensori-moteur dans le cas où la finalité est d’effectuer un geste donné en s’aidant d’un retour sonore. L’apprentissage sensori-moteur est dans ce cas observé au niveau de la qualité du geste reproduit.
    3)« de design sonore interactif » : Ce troisième point correspond à l’apprentissage sensori-moteur dans le cas d’interfaces tangibles, où la finalité est la manipulation correcte d’un objet. Dans ce dernier cas l’apprentissage sensori-moteur est jugé à travers la manipulation de l’objet interactif.
    Une synthèse sera effectuée sur la base des différentes expériences afin de proposer une ou des méthodologies spécifiques pour la création de nouvelles interfaces gestuelles.

The objective of the LEGOS project is to study systematically the coupling quality in gesture-sound systems using gestural interfaces. For this, we will evaluate the sensori-motor learning, and particularly its evolution over time, in various interactive devices. The aims are therefore to develop, evaluate and compare interactive systems, with the mid-term goal of offering renewed paradigms for gestural interfaces control of digital media (including video games and sound design), as well as prototypes for medical applications such as rehabilitation.The project will use extensively an experimental approach, considering these three perspectives

  1. "Sound control": the first point corresponds to a case of sensori-motor learning where the goal is to produce a given sound through the manipulation of a gestural interface, as in the case of digital musical instruments. The sensori-motor learning is assessed in terms of the quality of the sound production.
  2. "Learning to gesture with audio feedback": this second point corresponds to the sensori-motor learning where the goal is to make a gesture guided by an audio feedback. The sensori-motor learning in this case is assessed in terms of the gesture repeatability
  3. "Interactive Sound Design": this third point corresponds to sensori-motor learning in the case of tangible interfaces, where the goal is the proper handling of an object. The sensori-motor learning in this case is assessed through the quality of the objet manipulation.

speakers

information

Type
Conférence scientifique et/ou technique
performance location
Ircam, Salle Igor-Stravinsky (Paris)
duration
01 h 08 min
date
March 20, 2013

Legos project

L’objectif du projet Legos est d’étudier de manière systématique l’évaluation de la qualité du couplage geste-son dans des systèmes sonores basés sur une interface gestuelle.
Pour cela, nous évaluerons l’apprentissage sensori moteur, et en particulier son évolution dans le temps, dans divers dispositifs interactifs. Il s’agit donc à la fois de développer, d’évaluer et comparer des systèmes interactifs afin de proposer à moyen terme des nouvelles interfaces gestuelles de contrôle de médias numériques (dont les jeux vidéos et le design sonore) ainsi que des applications médicales comme la rééducation.

Le projet s’appuie sur des méthodes expérimentales, considérant les trois éclairages suivants :

  1. « contrôle sonore» : Ce premier point correspond à un cas d’apprentissage sensori-moteur où la finalité est de produire un son donné grâce à la manipulation d’une interface gestuelle, comme dans le cas des instruments de musique numérique. L’apprentissage sensori-moteur est évalué au niveau de la qualité du son produit.
  2. «apprentissage de geste avec retour sonore » : Ce deuxième point correspond à l’apprentissage sensori-moteur dans le cas où la finalité est d’effectuer un geste donné en s’aidant d’un retour sonore. L’apprentissage sensori-moteur est dans ce cas observé au niveau de la qualité du geste reproduit.
    3)« de design sonore interactif » : Ce troisième point correspond à l’apprentissage sensori-moteur dans le cas d’interfaces tangibles, où la finalité est la manipulation correcte d’un objet. Dans ce dernier cas l’apprentissage sensori-moteur est jugé à travers la manipulation de l’objet interactif.
    Une synthèse sera effectuée sur la base des différentes expériences afin de proposer une ou des méthodologies spécifiques pour la création de nouvelles interfaces gestuelles.

The objective of the LEGOS project is to study systematically the coupling quality in gesture-sound systems using gestural interfaces. For this, we will evaluate the sensori-motor learning, and particularly its evolution over time, in various interactive devices. The aims are therefore to develop, evaluate and compare interactive systems, with the mid-term goal of offering renewed paradigms for gestural interfaces control of digital media (including video games and sound design), as well as prototypes for medical applications such as rehabilitation.
The project will use extensively an experimental approach, considering these three perspectives

  1. "Sound control": the first point corresponds to a case of sensori-motor learning where the goal is to produce a given sound through the manipulation of a gestural interface, as in the case of digital musical instruments. The sensori-motor learning is assessed in terms of the quality of the sound production.
  2. "Learning to gesture with audio feedback": this second point corresponds to the sensori-motor learning where the goal is to make a gesture guided by an audio feedback. The sensori-motor learning in this case is assessed in terms of the gesture repeatability
  3. "Interactive Sound Design": this third point corresponds to sensori-motor learning in the case of tangible interfaces, where the goal is the proper handling of an object. The sensori-motor learning in this case is assessed through the quality of the objet manipulation.

IRCAM

1, place Igor-Stravinsky
75004 Paris
+33 1 44 78 48 43

opening times

Monday through Friday 9:30am-7pm
Closed Saturday and Sunday

subway access

Hôtel de Ville, Rambuteau, Châtelet, Les Halles

Institut de Recherche et de Coordination Acoustique/Musique

Copyright © 2022 Ircam. All rights reserved.